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区块链+游戏,未来理想中的区块链游戏

  • 2022-06-28 21:20:06

今天就跟大家来解读下区块链+游戏的内容,这几年一直没有一款特别能拿得出手的、特别令人满意的,特别能代表恋链游的游戏诞生,以至于很多一开始特别看好链游发展的人已经开始渐渐地转移自己的注意力了,按理说因为疫情的关系,很多线下的娱乐活动都按下了暂停键,宅在家无聊的人、线上找乐子的频率也是大幅度的提升,所以才会有数据显示,2020年的第一季度,也就是一到三月中国移动游戏市场的收入同比增长了百分之四十九以上,差不多有五百五十亿元,但是区块链游戏却始终没有什么动静,没掀起什么浪来,一些以前扛着链游大旗、誓要钻研链游的人,倒是趁着视频号刚推出的那会都跑去做短视频了,并不是说他们这样做不行。

有人说链游当时能火是因为国家对这个区块链开放政策,站在风口上猪都能飞起来,就在这样一个利好的情况下却有了现今这样非常冷淡的一个场面,所以有人失望离场也变得可以理解,我们不妨先来的简单了解一下这几年链游的发展情况。早期其实是有很多基于区块链技术开发的这个游戏,至今仍然印象深刻的且能叫上名字的、最早一批的纯区块链游戏应该就是我迷恋猫、莱茨狗这些了,在那之后也还有很多其他的游戏,但都难免存在这样几个问题,比如玩法单一、画面简陋、雷同,没有什么大的突破,也没什么可玩性,还有的就直接挂着链游的头衔,坐着传销资金盘的买卖,这一类的骗局游戏更是一把一摞框,像之前的趣步就已经非常典型了,之后就有了大厂的参与像逆水寒、一起来捉妖。

而我们通常说的区块游戏大致可以分为三大类,用于普及区块链技术的游戏区块链融入了一定的区块链技术的区块量化游戏、去中心服务器的全链网游,像逆水寒、一起来捉妖只能算是区块化游戏,可能只是部分环节应用了区块链技术,比如基于区块链技术生成的伏羲通宝,比如养可以上链的猫,但也正因为如此,它没有什么实质的作用,给人的感觉就是这玩意上不上链影响不大,而我们理想化的真正的链游应该是去中心化服务器的全链网游,游戏厂商和开发者不能随意增发道具不能随意处置游戏游戏玩家打下的游戏天下是属于他们自己的,拥有的那些游戏道具是可以全网流通的,可以兑换成其他游戏里的道具。

这些你在游戏里打下的江山将成为你的某种资产,而不是可以被厂商和开发者一键清零的虚拟道具,也许有人会觉得这样看来,链游已经不会再有吹天了呀,其实也不是,毕竟坐拥23亿游戏玩家的游戏市场,对区块链而言,确实还有很多很多待开发的空间,缺的只是一个更大的机会去吸引更多的资金,这样才能做出游戏画面更精美、可玩性更高的链游。

目前国家正在大力发展这个新型基础设施建设,也就是大家说的新基建,这也将是一个机会。因为新基建的内容大致分为创新型基础设施融合基础设施和信息基础设施三大类,其中就将区块链放在了信息基础设施的行列所以说这个区块链技术的发展还是非常受重视的,只要有风,风筝就有飞上天的可能,只要区块链能得到更好的发展,链游的春天也会随之而来。

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