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5年,曾经6000万美金难求一席的暴雪守望先锋联赛怎样了?

  • 2022-05-10 01:00:24

/月下

导语

事与愿违,天道酬勤。


不知道从什么时候开始,我们已经习惯浏览有关暴雪与暴雪游戏的黑色笑话,所以当OWL(守望先锋联赛)第五赛季就要开打的时候,我的第一反应是原来暴雪还没放弃OWL。


在今年早些时候,有外媒报道临近第五赛季开打的OWL仍未找到一家愿意赞助的企业,我想没人看到这则新闻会不震惊,因为你很难把这条内容与在2年前联赛席位一度被炒到6000万美金天价的职业电竞赛事挂上钩。



究竟发生了什么?OWL真的无了?客观现实的情况又是怎样?过去我们不怎么聊电竞,但今年是5月9日,OWL第五赛季已经于上周正式打开并且结束了开幕周的比赛。


我们整理了一些数据和资料,想聊聊对这项曾经被寄予厚望的职业赛事的看法。


1


第一个结论,OWL还没死。


虽然《守望先锋2》(在国内称为《守望先锋:归来》)的发布备受争议,但游戏终归是为已经日暮西山的《守望先锋》与OWL带去了一些活力。


在3月份开始面向少部分玩家与职业选手、KOL测试后,《守望先锋2》一度回归了早年公测时的热度,在Twitch上的最好数据达到了140万+的观众,刷新了自己的记录,虽然这数据只是昙花一现。


OWL作为《守望先锋》最高规格的职业联赛曾获奖无数,根据暴雪官方自己的说法,2020年到2021年,OWL在YouTube平均分钟观众人数攀升了40%,听上去很美好但从最直白的数据上除了开头的两个赛季,OWL都只能算“三流”。


引用eSport Charts的分析,OWL去年无论是平均观看还是峰值观看人数都远远落后于其他几个主流FPS游戏的职业电竞赛事,包括《彩虹六号》《PUBG》《APEX》等,这还没有跟《英雄联盟》《CS:GO》这些顶流进行对比,更别说去年爆火的FPS新星《瓦罗兰特》,勉强排个“三流”都得看人脸色。



但“三流”总归算不上熄火,OWL第五赛季还是正常开打,而这次暴雪又搞了两个“新记录”。


第一,OWL第五赛季是首个全面回归线下的顶级职业联赛(对外开放,有观众),这对于一直致力于城市主场联盟竞技的OWL来说至关重要,现在OWL甚至已经开始卖6月份的线下门票,而世界上大部分电竞赛事目前仍然只能在线上举办或者线下无观众举办。



第二,OWL第五赛季可能是首个使用“测试版本”进行竞技的顶级赛事。《守望先锋2》在3月份才开始为少部分玩家以及职业选手提供,满打满算职业选手也仅有5周的时间来适应新版本。


这在电竞历史上是极为少见的,游戏厂商与赛事主办方为了保证赛事的公平与观赏性通常会尽可能提供一个稳定的版本给赛事,而各方面观点都显示现阶段的《守望先锋2》目前仍然存在很多问题,这样贸然作为顶级职业联赛的使用版本,也就暴雪干的出来。



2


第二个结论,“好”起来了。


因为一些原因,《守望先锋2》在国内的关注一直不高,所以我过去几个月在《守望先锋2》国内看到的第一个热搜是一个黑色笑话,因为“铁拳”永久失去了他的上勾拳技能,当时在圈子内小范围传播了一阵,也让不少人注意到《守望先锋2》真的来了。



对于选手与观众来说,OWL第五赛季最大的变化莫过于由原本的6V6变成了如今的5V5,并且是强制阵容,即T+奶+C的锁死组合,不会出现早期OWL放狗、双T、303的阵容节奏。


这也是暴雪的老毛病,在2019年开始就致力于“教”玩家与职业选手怎么玩游戏,目前看来这项举措说不上好但也不坏,毕竟公认最好的2021年也就是OWL第四赛季确实是最好看与好评最多的。


OWL第五赛季于上周正式开打,首日的比赛效果意外的好。数据上,油管OWL第五赛季首日的比赛录像播放量高达128万,这个数据仅次于4年前的OWL第一赛季总决赛以及2018S1赛季常规赛首日的比赛。



整体反馈上,5V5+锁阵容似乎并没有降低赛事的观赏性,新的英雄与阵容搭配也起到了非常不错的比赛效果。倒是国内因为转播的原因,大部分国内观众第一天的观赛效果并不是很好,而这个问题在之后的7、8号比赛日得到了非常好的解决,国内玩家对于OWL的观感也好了起来。



暴雪也不再头铁了,失去了Twitch这个游戏直播平台的大赞助,OWL的网络收视主力逐渐转移到了Youtube上,OWL开放权限给油管主,允许主播在有赞助的情况转播OWL的比赛,这对暴雪来说也是里程碑级别的决策。




3


我依稀记得2019年2月份成都首次举办OWL巡礼的样子。那是高新区这边的一个商场,OWL的展台只有议程中间的一小圈,安排的座位大概也就一百来个,但观众不知道把商场围了多少圈,连2/3/4层的栏杆旁站着前来助威的观众,而这天的重头戏是成都猎人VS广州冲锋队的OWL比赛直播。


那场比赛很激烈,双方战到了BO5的最后一个小分,成都猎人在先占点99%(规定是100%获胜)的情况被广州冲锋集火掉一人失去点位,这个时候广州冲锋队迅速组织了一波反扑,如果再次能够造成减员那么成都猎人会陷入极大地被动甚至输掉比赛。


我在2楼的视角


但那一幕没有发生,成都猎人抓住了广州冲锋的破绽,一波大招配合直接打了广州冲锋一波团灭,3:2,,现场沸腾了,连商场一些看不懂游戏的店员也探出头来看究竟是什么事儿让这帮人这么兴奋。


现场网友视角


说实话,OWL的线下激情与氛围真的不比任何一项电子竞技要差,在2021年OWL在上海与广州顶着疫情压力举办了全球唯二的两场OWL线下赛事,那两场都称得上迄今为止最盛大的城市线下主场活动之一。



顺带一提,暴雪在2021年还悄悄咪咪搞了个“阿罗哈计划”,通过最低延迟工具、数据中心支持加上夏威夷海底电缆的专线支持,在疫情期间保证了OWL联赛线上的网络质量,虽然知道这一点的人并不多。



如今OWL第五赛季已经正式开始,我依旧没有在OWL的官方与赛事的直播间里看到OWL赞助商的消息,去年因诉讼案可口可乐,Kellogg’s,State Farm 等大牌赞助商暂停了与OWL的广告合作,可以想象如果这么持续下去那么OWL的故事可能再努力也很难讲下去。


但好消息是情况比想的要好,在我看来OWL起码还是在2022年找到了职业电竞赛事里属于自己的位置,即认清三流的人气,一流的比赛效果,搞清楚OWL的真正魅力以及把握线下主场赛事的优势。


至于暴雪当初说要把OWL做到拥有全球一亿观众的体量,我觉得至少现阶段,想想就好,我们先把OW2的理念搞懂。


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